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查看:40972     * 贴子主题:漫谈够级打点与抢客

帅哥:qdliusong



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Post By:2015/11/14 16:23:22
够级,作为流行胶东的大众性、群体性、多人竞技、休闲娱乐纸牌游戏,以简单、实用、欢乐等特点深受干部职工、市民群众喜爱。够级玩法很多,以不憋三不进贡或不憋三进头、二客贡等较常规,难度稍大是不憋三进点贡,最大是既憋三又进贡,包括点、烧、闷、拉等,最高可达6张,进贡后除革  命或重开外基本没翻身抢客机会。
旅居齐鲁20多年来,从最初一无所知,到逐渐学会、积极参与和成为粉丝,闲暇与领导、长辈、同事、同学、亲友同台实战,或玩网游,既有很多体验经历,也有不少想法体会,曾捉刀《够级乱弹》,感慨要合理选择联邦与对门,明确出牌规则与原则,选准抢客顺序和主攻目标,保持健康心态、善待结果,才能享受够级游戏的休闲欢乐,同时促进沟通了解,借鉴交流牌艺、技巧等。
够级打点进贡,不过只是一种游戏玩法,增加了难度与技巧,对联邦与对门选择、主攻目标与抢客顺序、出牌规则等提出新要求。也有新认识、新看法、新体会。万变不离其宗,总有规律可循,忍不住吐槽《漫谈够级打点与抢客》,与大家交流商榷。
够级打点,首先不忘以抢客为主要目标。够级不开点一般只进一张点贡,如能抢头客,就可稳吃两张头客贡,即使进一张点贡,统算还净赚一张贡。如果自己实力强、联邦配合佳、个人运气好,在抢客同时又烧、或闷,消耗对方实力,减轻联邦负担,更能增加吃贡量,又为下次抢客奠定基础,才是最大游戏赢家。
够级打点,其次要看个人实力、对门情况和联邦实际确定。打点非常不易,要么自己的牌十分整齐、强壮,对门十分虚弱、相差悬殊、没有悬念,才能保证打点或宣点成功,否则就不宜坚持。倘若视打点为最高目标,硬撑强求,既不能主动出击,也不能正常顺牌,甚至会拖垮自己、拖累联邦,最终让对方开点,也错失抢客机会,得不丧失,“赔了夫人又折兵”。
够级打点,再次要注意联邦协调配合、整体作战。够级是一项团体活动,上联、下联和自己组成联邦。每次随机发牌开局,牌点大小有异,个人好坏有别,是否进贡、以及是否给对门、对手、联邦进贡又会加剧持牌好坏与差距,从而影响打点及争抢客的可能与积极性。每次发牌或进贡后,要对自己、对门和联邦、对手持牌好坏及打点、争抢客、当拉等可能性有基本评估,明确可能定位,选准主攻目标,在力争自己不拉、不进点、不被烧或闷的情况下,集中力量打点、保证联邦抢客或打对手拉客。要有大局观念、团队意识和联邦精神,善于牺牲自己,注意方法技巧,搞好配合协调。对联邦及对手点子为8、9、10的中间区位牌或J、Q、K、A等单个够级牌,要充分做好顺、过、堵、垫文章,确保整体联动,形成合力,实现预期目标。
够级打点,最后还要保持心态平和、善待结果。够级只是一种休闲娱乐活动,不是赌博发财工具,也不是行贿受贿渠道。制定规则就有输赢,随机发牌就有好坏,是否进贡又加剧不平衡,队友水平有高低,技巧也有差异,是否托管、断线等也直接影响出牌质量与效果。无论是领导、长辈、同事、同学、亲友,还是对门、对手和联邦,都应保持心态平和,淡然对待结果,不能相互埋怨,恶语相向,更不能一争高低闹不愉快,甚至口角纠纷、肢体冲突或意外伤害,失去应有的休闲娱乐、切磋交流和增进感情原味。
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